﻿using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace TD.bom
{
    /// <summary>
    /// Classe de base aux tours du jeu
    /// </summary>
    public class Tower : MapObject
    {
        #region Propriétés

        /// <summary>
        /// Niveau d'upgrade de la tour
        /// </summary>
        public int UpgradeLevel { get; private set; }

        /// <summary>
        /// Prix d'un upgrade de la tour
        /// </summary>
        public int[] UpgradePrice 
        {
            get
            {
                return ((TowerTemplate)Template).UpgradePrice;
            }
        }

        /// <summary>
        /// Prix d'achat de la tour
        /// </summary>
        public int Price 
        {
            get
            {
                return ((TowerTemplate)Template).Price;
            }
        }

        #endregion

        /// <summary>
        /// Construit une tour à partir de sont template
        /// </summary>
        /// <param name="p_map">Carte d'appartenance</param>
        /// <param name="p_templateName">Nom du template</param>
        public Tower(Map p_map, string p_templateName)
            : base(p_map, p_templateName)
        {
            UpgradeLevel = 1;

            // Chargement du template
            Template = MonsterTemplate.Get(p_templateName);
        }
    }
}
